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游知有味:靠红色按钮搭设的那座交流之桥,已经一去不返

2019-09-06 17:12    浏览量:加载中...

【游侠导读】steam最新推出了一个对抗“意见差评”的评测机制,名为“跑题评测筛选”。这个机制的推出,或许意味着玩家用差评来发声的时代的结束。

“差评就像是玩家与厂商交流的房间中,最显眼的那个万能红色按钮。任何事态发生时,我们好像只看得到这个选项,且只愿意选择这种最能代表自己情绪的选项。”

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  最近独立游戏业界发生了一出令人扼腕叹息的悲剧:在《林中之夜(Night in woods)》制作团队担任设计、程序和作曲的Alec Holowka自杀了。

《林中之夜》开发者自杀 人格障碍+性侵指控终将其击溃

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  Alec的自杀,与他遭受的莫须有的性侵指控有直接关系。在他遭遇来自女性独立游戏开发者Zoe Quinn的诬陷后,无数网络暴力如同巨浪一般拍打在他的各个社交账号的评论区。在这样的时刻,团队成员没有站出来试图找出真相,而是选择在第一时间与Alec这个“性侵者”撇清关系——很难想象这会不会是最终压垮Alec的那根稻草。

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  而讽刺的是,《林中之夜》恰恰是一款讲述朋友与友谊的游戏。

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“这个游戏的核心主旨是友情,而你们却背弃了它。”

  Alec的清白在他死后才得以澄清。愤怒的玩家用差评“洗涤”了《林中之夜》的steam评论区。在过去的一周内,《林中之夜》的评价就由94%降低到了56%;而Zoe Quinn(目前已关闭推特账号)制作的游戏《抑郁探索(Depression Quest)》更是变为了“特别差评”。

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